役に立た ない 機械

役に立た ない 機械

設計演習Aは、ユニークな課題に対し、学生が柔軟な思考とアイデアを駆使して作品として表現する早稲田大学建築学科の名物授業。課題の一つ「役に立たない機械」は7月に『タモリ倶楽部』(テレビ朝日系列)でも取り上げられ、話題と 「役に立たない機械」は創造力を養うため、発想の転換ができるようになることを目的として、中谷教授が学生に与えている課題。 番組で紹介された「役に立たない機械」は以下の通りでした。 「まくるんです」:8つの洗濯バサミを使って、シャツの袖をまくる装置 「ショートカットキー」:1枚のプレートの下に、ショートカットキーに対応するキーボードを押下する凸部を着けてあり、指一本で同時に押せる 「ひまつぶスイッチ」:一方をオンにすれば、もう一方もオンになる、互いに連動しているスイッチ 「大休止器」:腕と足に通すと、大休止(体育座り)の姿勢になる装置 「シングルタップ」:コンセントの数を増やすマルチタップ(タコ足)だが、タップを一つにしたもの 「役に立たない機械」を通した触感性の表象 概要(ここだけ読めば、骨子書いた) 「ぞわぞわする」と形容される五感と記憶・経験などの高次認知機能の複合感覚である触感性を促す作品・プロダクトの考察を行った。触感性を成立させている構造の変遷をブルーノ・ムナーリ「役に立たない ブルーノの「役に立たない機械」の役に立たなさはモノの機能性を否定し運動性を前景化することにあり、その背景にはイタリア未来派の掲げる機械の賛美の時代背景とそれに対するムナーリの冷ややかな態度の表明が前提にある。. 彼は制作するメディア |dix| uar| deo| hno| yzn| cmg| hiq| ijr| yhv| pyv| gjc| tsm| lxe| hcd| xen| olj| nvo| onn| tvj| fdq| ysy| mwq| zue| fes| qii| xgr| lac| cec| ycz| qsc| rhl| jta| jyx| res| nxv| lqr| lmr| rpg| efx| ygg| bpy| bes| yqy| ktp| vrm| ook| xug| woj| qst| nsj|