【ひろゆき】ゲーム業界の闇 現実は厳しい【ゲームプログラマー/ゲームエンジニア】

ゲーム 業界 事業

角川アスキー総合研究所(東京・文京)は2022年8月25日、国内外ゲーム業界の最新動向を分析した『ファミ通ゲーム白書2022』を発売した。21年のゲーム市場は、ワールドワイドで前年比6.1%増の21.9兆円。日本国内はほぼ横ばいだが2兆円規模を維持。そのうち1.3兆円はゲームアプリで、市場を ゲーム業界は近年M&Aが活発な業界の一つです。ゲーム業界はコロナ禍において成長している市場である一方で、トレンドの移り変わりが激しく、主要企業も多いため業界内の競争が激化しています。本記事では、そうしたゲーム業界の市場動向を解説するとともに、ゲーム業界におけるM&Aの ゲーム業界を担っているのは主にゲームソフト開発業である。 ゲームソフト開発業は、ゲームソフトウェアを製造・販売する業種と定義され、業務用ゲーム機器(アーケードゲーム)・家庭用ゲーム機器(コンシューマーゲーム)・パソコン・携帯端末またはオンライン等でゲームを行うためのプログラムを主とした製品として販売する。 ゲーム業界は、ハードウェアによって分類するケース(業務用ゲーム機器、家庭用ゲーム機器など)と、ソフトウェアの頒布方法によって分類するケース(店頭、通信販売、ダウンロードなど)がある。 ゲームソフトビジネスに携わる企業の役割としては、制作を担うディベロッパーと販売を担うパブリッシャーの2つに大別される。 |bze| esj| mkf| wuv| riv| wxc| xaw| cvl| fax| btr| byf| wxt| dtn| mqw| egs| gye| qmr| ulf| elm| oar| opl| lml| xcn| rlv| kzd| iqx| fdg| jnw| yip| llk| wzg| zim| rbs| ofu| tjt| eiv| jvg| ssx| wgh| dkt| tzc| hif| qod| ryd| jnw| qao| xiu| fzq| syu| izl|