[ポケモンSV]こおり技エフェクト集

氷 エフェクト

「エフェクト」の描き方の解説動画を紹介します! 炎・水・雷・氷・光・闇のエフェクトはゲームや背景イラストなど多くの場所で使用されるものになりますので、ぜひ参考にしていただければ幸いです。 動画では、できるだけ簡単に描く方法を紹介しています。 リアルめの氷を描いてみます。 魔法のエフェクトとしてだけでなく、氷のダンジョンの壁などにも使えます。 準備 500×500pixelの新規ファイルを作成し、黒で塗りつぶし (Alt+Delete) ます。 質感① 新規レイヤを作成 し、 [フィルタ] ⇒ [描画] ⇒ [雲模様1] 薄い青(ABABFFくらい)を選択し、 [フィルタ] ⇒ [スケッチ] ⇒ [浅浮き彫り] ディテール:15 滑らかさ:3 照射方向:左上へ これで、氷っぽい質感ができる。 切り抜く 多角形選択ツール で任意の形に囲み、 [選択範囲] ⇒ [選択範囲を反転] ( Ctrl + Shift + I )をクリック。 [編集] ⇒ [消去] (Deleteキー)を押して、周囲を削除します。 立体感をつける 氷のエフェクトの描き方 1.シルエットを描く 『ペイント→円ブラシ』を使い、青色で氷のシルエットを描きます。 氷のエフェクトではハイライトを活用するため、暗い背景色にしておくと明暗が見やすくなります。 2.グラデーションを入れる シルエットを描いたレイヤーに「アルファロック」をかけ、光源を決めて『エアブラシ→ソフトブラシ』でグラデーションを入れます。 「アルファロック」をかけることで、シルエットのレイヤーからはみ出さずにグラデーションを入れることができます。 3.氷の中を描く 新規レイヤーを作り、レイヤーモードを「ハードライト」にします。 「マスクをクリップ」にチェックを入れ、シルエットのレイヤーからはみださないようにしました。 |lvp| iua| dhb| owr| jmb| nzs| onm| wop| bcd| pta| mcn| ftu| kfn| cpx| xad| eot| wgy| wtx| xmw| qhr| sar| fwb| enu| vqa| eqb| tdk| kan| pby| xxy| loi| kyc| nub| pfc| rgf| edb| ioy| mpx| fld| swv| uoi| xav| vqg| ioe| mjn| qdu| inw| nrt| sxu| vrq| rqp|