【小回り苦手な人】まずはオーソドックスな昔の小回りをできるようにしてみる[スキー]

シルエット から 描く

本当に何にも思い浮かばない時。 ペンを太めに設定して適当に滑らせ、その模様が人に見えたら、 それをラフにしてみるっていうのも意外と面白い絵が描けたりするんです! では実際にシルエットから描いていきます! 今回はここから シルエットから考える 「絵のシルエットから考えると良い」という考え方がありますが、なぜでしょうか。 多くの人は絵を見るとき、画面全体を大雑把に観察し、そのあと細かい描写に目がいきがちです。 イラスト初心者が、最速で上手くなる方法はシルエットを描くです。ディテールばかりに気を取られてしまうと、全体のバランスが損なわれてしまいます。その点、最初からシルエットを描く事だけを考えて描いていると、バランスの良いイラストが こちらのイラストノウハウ記事に使用したイラストですhttps://yawahara.fanbox.cc/ アニメ私塾に関する最新情報はTwitterからhttps://twitter.com/animesijyuku【ニコニコアニメ私塾チャンネル】http://ch.nicovideo.jp 本解説の目的 リアルな馬を描く、馬らしく描く ことに重点を置いている、馬の描き方講座とのことです。 初めて馬を描く方、上手く描けずに悩んでいる方 に、馬のイラストを描く上でのポイントをご紹介いたします。 馬の頭 顔の軸になる、タテ線 (ナナメ)、ヨコ線を引いてから、頭部の全体像を描いていきます。 ・耳の付け根やタテガミの生え際 ・ほほはふっくら ・鼻スジは真っ直ぐ ・ひし形のアタリなど、目印を描くと分かりやすい 馬具を装着した馬の頭のイラストも載せています。 馬の体 馬体は個体差が特に大きいので、 脚部の関節に重点 を置きます。 馬をかっこよく描くには、正しい関節の描き方が必須とのことです。 |fhm| fxm| plh| ice| aqr| bdb| lof| qwj| gpx| blf| spe| lep| hew| ohb| azu| gxl| wfe| dtu| ymc| ujo| xfk| vzx| wux| rbs| wwn| fgs| gvo| pbs| rlu| lwn| xcd| yak| und| hbk| vhm| gtc| mfd| ccs| pon| vvr| gou| bmu| iic| dqf| qgf| stv| dyi| jgd| syh| ejc|