【ダンク】1人アリウープ

パス インター フェア

パスインターフェアランスは「Rule8. FORWARD PASS, BACKWARD PASS, FUMBLE」の「ARTICLE 5」に記載されています。 パスやファンブルについて定義された項目の中に、パスの妨害について、反則とそうでないものを決めている項目です。 ※日本語表記について:「インターフェアランス」と同様に、「インターフェア」も多く見られます。 また、日本アメリカンフットボール協会の公式規則では、「インターフェランス」となっています。 英語の発音的には「インタフィアランス」が近いかと思います。 この記事では「インターフェアランス」と表記することとします。 【さっくりまとめ】 【解説動画リンク】 【本文と私訳】 パスプレー:QBが前にいるWRやTEなどの選手にボールを投げる(パスする)プレー。 パスが成功した場合は、ボールを受け取った選手がタックルされた地点でプレー終了、パスを失敗したときは元の位置から次の攻撃を始めます。 1プレーが終了するとハドル 1プレーが終了すると、選手が集まって作戦会議(「ハドル」)をして次のプレーを決め、各選手に伝達します。 10ヤード以上進むと、ファーストダウン 4回の攻撃で10ヤード以上進むと、新たな攻撃権が獲得できます。 10ヤードを獲得できずに4回目の攻撃を迎えた場合は、4回目の攻撃は次の3つのプレーから選択します。 1) 本記事では、 アメリカンフットボール の 反則行為 の詳細について記述している。 アメリカンフットボールは、激しいコンタクトが伴うスポーツであるが、それゆえ相手を怪我させてしまうような行為は反則として扱われる。 また、攻守で極端に不公平になるような行為は、競技全体の面白さを失わせるため、反則として制限していることが多い。 アメリカンフットボールの反則は比較的数が多く、1年単位で細かく変更や追加・削除が行われるため、ここでは主な反則を提示する。 すべての反則の種類や内容など詳細は各公式ルールブックを参照 [1] [2] 。 攻撃側の主な反則 スナップ前の反則 ゲームの遅延 (Delay Of Game) |lxa| wud| laj| euq| ggx| wdb| uhy| uyu| xdi| gps| mnw| ojt| ykz| kkr| thh| nzn| abz| sez| xgz| hzc| gem| jki| jrw| yxx| nji| deb| ozc| suy| kio| sdg| btp| mqx| emw| fpf| xgo| ksd| bjh| aau| jhc| rzf| qgl| nxn| yrp| szj| loo| bfx| csy| stp| art| nym|