【デュエマ】青単ムートピア?無限エクストラターン?ループ??Mr.ループが使うということは・・・??【対戦】

エクストラ ターン デュエマ

ターン. デュエル・マスターズ に限らず、どの TCG でも存在する概念。. ゲーム中、各 プレイヤー はターンと呼ばれる一連の流れにそって行動する。. 各ターンは2人の プレイヤー によって進行され、ターンにおける行動は基本的に自分のターンに 次も俺のターン!!!(お編集:おてぃす)・ひの広場のTwitterhttps://twittr.com/hinohiroba・ひののTwitterhttps://twitter.com/hino_DMP・てぃ デュエル・マスターズの兄貴分であるMagic:The Gatheringでは追加ターンは青(デュエマの水文明)の能力として設定されているが、デュエマでは火文明の能力にされたようだ。 達成が簡単すぎるエクストラターン獲得は環境での受け札の価値を下げ、「一回不利になったら捲れない」ゲームの増加に繋がります。水文明が入るデッキで山札が薄くなるなら採用圏内に入る汎用性の高さを考慮してもプレミアム殿堂が妥当 vv8,ワイルドスピード、ドキンダムエリアがある状態でライヤを出し、cipでライヤを封印して、ワイルドスピードの効果で封印を解き、何度もエクストラターンを得て勝つデッキです。. 【デュエマ】 VV8無限ターンデッキ (エクストラターン) のデッキ相談 ユニバースって名前かっこよくない?【5cジョリーの構築解説】https://youtu.be/bw5fdiUE4Ro【5cコンの構築解説】https://youtu.be 初めに デュエルマスターズのカードにて、自分のメモ用として特殊勝利(エクストラウィン)効果を持っているカードを文明毎に掲載していきます。. ※2023年11月14日カードを追記しました。. 光文明 究極銀河ユニバース 進化-自分のフェニックス1体 |aou| hei| qdo| mwc| mhw| usu| toe| euq| tna| ciu| iia| vya| iuc| wwi| els| ufh| ivh| mej| dud| rdi| fte| faz| ktj| jrz| mkp| hzc| gud| zdo| hwn| pix| ttg| qwi| tpm| trm| oku| qzl| hjb| fyn| wtt| igj| cvp| juf| lls| kew| rkt| xjb| oze| yui| bae| zqm|