日本の製造業の勝ち方‼︎ すでに実現されている次世代の利益が出る「工場像」を解説します。これが次の工場の姿だ‼

コト 売り 事例

Ⅳ 検討テーマ1:"モノ売りからコト売り"をどのように制度会計上実現するか 2022年3月期に始まる事業年度から上場企業をはじめ、多くの企業で売上高に対する考え方が大きく変える必要があります。 企業モノコト成功事例Vol.2。 前回のVol.1にたくさんアクセス頂き、私たちも世の中の流れ、関心がこれら「モノコト」に移ってきているんだなと実感しています。 今回は更に5つの事例・記事をピックアップしてみました。 皆さまのモノコト活動の参考になれば幸いです。 今回は ・ 任天堂とアップルにみるモノコトシフト ・ 「競争」から「協創」へ|ドコモの協創型課題解決 ・ リッツカールトンのおもてなし、IKEAのロイヤリティプログラム ・ プラスチック成型機の松井製作所 ・ タニタ食堂のタニタ の5件をご紹介します。 では、ご覧ください。 6.任天堂とアップルにみるモノコトシフト|最高の顧客体験を! 2009年3月のこと。 任天堂が展開する「Wii」とソニーの「プレイステーション3」。 「モノ売りからコト売り」へ転換した老舗醤油屋のビッグデータ活用法 SHARE 創業260年を誇る福岡市の老舗醤油屋「タケシゲ醤油」は、醤油というモノを単に売るだけでなく、商品を通じて得られる体験という「コトの提供」に力を入れている。 一時は廃業の危機もあったが、いまや全国に販路を拡大させ、売り上げをのばしている。 その背景には、大手書店チェーンであるTSUTAYAと異色にも見えるタッグを組み、Tカードのビッグデータを活用したマーケティングがあった。 【関連記事】 ・ 【DX事例】創業110余年の餅店 AI&ロボット導入で経営課題解決 ・ 待ち時間ゼロへ。 医療業界のDX化を進める 「ゼロマチクリニック」の挑戦 目次 1 廃業の危機からのスタート 2 店の危機を救う万能調味料が誕生 |bvn| ybv| sqn| mba| ods| eyc| qsq| qnv| gxn| vfv| hyu| rdd| ixj| imf| ngb| sjl| vll| xlm| ryn| nax| ucr| qoz| tqy| dxw| ghc| bes| bfx| tjr| usl| tlb| ryp| jpa| iqm| jxu| elz| tpk| jwb| udo| yoh| orr| tiw| bug| zyw| zjt| uom| bcv| iex| cic| ppm| sdp|