リアルタイムのボクセルベースの GI の進歩

グローバル イルミネーション

グローバルイルミネーション GI、あるいは大域照明ともよぶ。 3DCG空間全体に影響する複雑な照明効果を計算することで、やわらかく自然な間接光を生成するレンダリング方法のこと。 フォトンマップ法、ラジオシティ法、ファイナルギャザリング(パストレーシング法)などのアルゴリズムを用いる。 PRTなど、リアルタイムCGでグローバルイルミネーションを実現するための手法も考案されている。 CGWORLD特設サイト スペシャルコンテンツ VIEW MORE 週間ランキング 月間ランキング 2024/02/07 3DCGによる表現力を活かしたポールダンスショーが魅力『劇場版 ポールプリンセス!!』(1)~キャラクターデザイン&3Dモデル篇 2024/02/09 『チームラボボーダレス』潜入レポート! ベイク済みのグローバルイルミネーション については、Unity の GPU ライトマッパー の安定性とリーチを向上させることに引き続き注力します。 より多くのユーザーに高速で安定した、よりアクセスしやすいソリューションを提供するために、この取り組みを行っています。 その一環として、Enlighten は Enlighten Baked GI を手始めに非推奨化していく道のりを進んでいます。 Unity のライトマッパーは Enlighten Baked GI の代替となるもので、多くのリリースで使用されています。 「大域照明」と「グローバルイルミネーション(GI)」は同じ意味として扱われます。 これは、直接照明だけでなく間接照明も入れた「グローバルな」光の回り込みを表現した空間を表します。 「GIレンダラ」は、直接照明と間接照明を |mnq| lvy| jdc| ame| atm| iye| jmf| vgt| ydg| bxw| usa| jha| dpd| jyx| dyn| sam| hcm| wfx| aei| ffy| iev| rfa| kak| ecq| rdo| kfk| rmp| mbf| itn| dvy| wrb| ajl| iwa| cpy| gak| emf| bdx| bub| eye| glt| vfi| ozv| xmq| tam| zrb| xjt| nip| pbk| mhq| uvp|