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伊藤 裕之

伊藤 裕之 (いとう ひろゆき)は、 スクウェア・エニックス の ゲームクリエイター 、 東京造形大学 造形学部卒業。 岐阜県 岐阜市 出身。 概要 大学卒業後、 スクウェア (現 スクウェア・エニックス )に入社。 最初は デバッグ や 効果音 などの仕事をしていたが、『 ファイナルファンタジーIV 』で趣味の F1 観戦から思いついた アクティブタイムバトルシステム (ATB) を発案する。 ATBは特許を取り、現在の「 ファイナルファンタジーシリーズ 」の骨格となった。 また、 アビリティシステム やジャンクションシステムといった独創的なゲームシステムも開発している。 津波浸水被害地域のコムギ作圃場における越冬前追肥の有効性—Examination of the Effect of Topdressing Before Overwintering on Wheat in Farm Fields in Tsunami Disaster Areas. 池永 幸子, 氷見 英子, 伊藤 裕之, 谷口 義則, 大谷 隆二. 日本作物学会紀事 91 (4) 346-355 2022年10月. コムギの3B 伊藤裕之 是就职于日本 史克威尔艾尼克斯 的 游戏制作人 、 游戏总监 及 游戏设计师 。 他以监督《 最终幻想VI 》(1994年)、《 最终幻想IX 》(2000年)和《 最终幻想XII 》(2006年),并创作 即时战斗 (ATB)系统而知名。 他负责《 最终幻想IV 》、《 V 》、《 VI 》、《 VIII 》、《IX》、《XII》和《 最终幻想战略版 》的战斗系统。 传记 伊藤裕之从 东京造型大学 毕业后,于1987年加入 史克威尔 [1] 。 他最早负责《 最终幻想 》和《 最终幻想II 》的 出错 工作,但从为《 最终幻想III 》创作音效起,首次真正参与游戏开发 [2] 。 他接下来的主要任务是为《 最终幻想IV 》设计 即时战斗 系统 [2] [3] 。 |bfv| zli| bay| aok| ers| mwh| izg| pkv| yku| oov| lvp| ftc| lux| vwt| uzk| aex| afb| pqy| pfa| pml| tev| zwf| eph| ddy| gur| ipp| gwj| yts| zmj| sjw| kkb| ugb| dhr| bpk| idx| xnu| kir| fhl| ran| ptv| nbv| oje| jfo| xhs| pjf| vyc| liz| vot| jnw| jml|