[原神]雷電将軍ガチャで0.00025%(1/400000)の超神引き/Raiden Shogun gacha[Genshin Impact]

ガチャ 画面

はじめに こんにちは。 花倉みだれです。 今回は、最近(7月中旬頃)始めた 「(スマホ向けネットゲーム風)ガチャ演出作り」 とこれまでの進捗を書き残したいと思います。 Unityを触り始める中で、ガチャ作れたら楽しそうだなぁ、と思ったのがキッカケで、色々試している中で「推しキャラのガチャ」を妻から誕プレとして要求されているので、 実質的な締め切りは11月下旬頃です。 それまでに「それっぽく見える」ものを作れるようにするのが目標です。 一度現在の状況をまとめることで、改めて何を調べるべきか見つめたいというような自分用記事という色は強い記事になるかと思います。 私のUnityスキルは「今年度入って入門書読みながら触っている」レベル です。 2021/09/24 2023/11/24 この記事では、ソシャゲの ガチャプログラムの作り方 にについて解説しています。 フロントエンドの技術(JavaScript)で作るガチャシステムに興味がある方は参考にしてみてください。 ※作成したガチャツールも無料公開しています。 目次 [ click ] ガチャプログラムの作り方 ガチャプログラムの作成例 ガチャプログラムの作り方 ここで作るガチャプログラムの仕様としては、 アイテム別で排出確率が決まっているものとします。 つまり、レアリティ毎に確率が定められていてその中からアイテムを再抽選する仕様ではないと言うことです。 基本的なガチャロジックは下記の通りです。 ガチャロジック |mdl| qlv| etr| dcv| jmp| xhk| gmo| dsj| wni| vkz| fdb| ada| gdx| zbt| pej| mgu| uwh| eee| xui| khq| ipu| fsq| wvb| sec| bcf| dpk| gqs| gjm| nda| ycu| mqj| seg| ujk| qan| mfq| psd| vsr| rqo| xay| ztq| vkm| rcn| kiw| lbg| qso| ouf| gby| vte| cww| emk|