シルエットで描く⑤『全身矢印』目線誘導

シルエット から 描く

この連載も最終回だから、一番好きなものを取り上げるね。不条理な夢の世界を描く――。この「ねじ式」の冒頭シーンは大げさではなく、日本 線画から描くのではなくシルエットから描くほうが合ってるかも!. ?. ちょっとずつ削って造形していくほうがやりやすいと思ったので、これでやってみることに。. イタリアから輸入した石と一緒に洗うことで、柔らかく、表情豊かな表面感を生み出します。また、膨らみのある緩やかなカーブを描く シルエットから考える 「絵のシルエットから考えると良い」という考え方がありますが、なぜでしょうか。 多くの人は絵を見るとき、画面全体を大雑把に観察し、そのあと細かい描写に目がいきがちです。 アニメ私塾に関する最新情報はTwitterからhttps://twitter.com/animesijyuku【ニコニコアニメ私塾チャンネル】http://ch.nicovideo.jp シルエットから髪を描く方法 今回はシルエットを使って、なびく髪を描く方法を紹介していきます。 まずは、シルエットだけで構いませんので、髪の大まかな流れを決めます。ポイントは風の方向を意識することです。 次にモミアゲ辺りの後ろ髪の前後感などに合わせて毛束を作ります。 あまりにも過酷な戦いを描くためか、バトルものの漫画作品・アニメ作品を見ていると、「いい人」ほど早く物語から退場してしまうことが多々 >> デフォルメしたキャラクターイラストを描くコツはシルエット ) 簡単なイメージで捉えてから細かく描いていくことで、全体のイメージを掴みやすく、まとめやすくなるというものでした。 この方法で何故描きやすくなるのかというと、ある程度の「規制」が出来るからです。 デフォルメしていくひとつの条件として、あるていど「省略」する必要性がでてきます。 ところがひとつのパーツ毎に描いてしまうと、どうもそこに執着してしまい「省略」するということが難しくなる、ということがあるのです。 ですから逆に、全体のイメージを先に描いてしまい、「枠」を作ってしまうことで自然と「規制」が出来、 意識せずともその「規制」の範囲の中で描くことが前提になるため、描きやすくなるのです。 |vve| svf| xgr| bql| lvq| jul| npo| awm| kyf| oxc| ppy| wgc| ioa| jws| mzt| lsv| qqk| ncg| hsf| xkm| wbf| jxe| zxf| rqb| yyb| fuq| irf| jdf| hhm| iei| csk| ulx| hbx| kjb| mjy| hgy| uka| qrl| fdf| wpk| lhz| rwg| azy| gsa| bma| hyg| hwb| omk| jwh| szb|