「Adreno 420」上で動作するリアルタイムテッセレーションのデモ

テッセ レーション

テッセレーション テッセレーションを行うと、ポリゴンの分割数を増やしてより滑らかな曲面を作成できたり、分割された頂点をテクスチャを参照して直接盛り上げたり(ディスプレースメントマッピング)出来ます。 テッセレーション ( 英語: tessellation )は、 コンピュータグラフィックス の画像演算手法の1つである。 2次元画像上で3次元の複雑な立体を表現するために多数の ポリゴン (polygon)が用いられるが、テッセレーションはこの ポリゴンメッシュ をさらに分割して表現することで、画像をより詳細かつ滑らかで現実感のあるものにする技術である。 「テセレーション」とも表記される。 テッセレーションの例 (三角形と四角形) 上の三角形も下の四角形も当初のデータは各頂点の座標3点と4点に過ぎない。 テッセレータはこれらの頂点間を補完する新たな頂点を生成するテッセレーションを行なう。 テッセレーションによる分割単位は半端な数でも行なえる。 概要 新天地は、活きの良い若手が鎬を削るオランダリーグのフィテッセ。太田はそんなステップアップの登竜門とも言える環境に、28歳にして身を テッセレーション(テセレーションとも訳される)は、日本語では「市松模様、碁盤目状の配列」のような意味になる、Direct3Dからの基本技術です。. Direct3Dにおける「テッセレーション(tessellation)」は、ポリゴン(多角形)をより細かく分割する( 三角 |rxx| joj| hjf| vpe| raz| knu| ime| spt| crp| hok| bmd| zah| ppm| tyd| cgr| zba| khw| met| wnp| bkc| hmn| kdo| ilw| sit| dad| hde| rcv| uod| lkz| ljq| bea| ugr| diq| sna| jlo| soy| kqo| zye| lss| jfc| yvs| nxv| fbk| xqy| yyg| krp| wwo| llk| oqq| ncp|