【火マグナ】リミ武器使用あり! 約1分で青箱ライン到達 共闘・救援・放置狩り用 シエテHL討伐編成【グラブル】 / [GBF] Seofon HL Fire Magna Relief Party

グラブル 弱体 成功 率

弱体成功率を120%にして、ギリギリデバフ必中になる敵の弱体耐性を調べてみました。 参考: グラブル麻痺計算機 敵の弱体耐性が 16% まで必中になることがわかりました。 高い弱体成功率を持つ属性攻防DOWNで敵の弱体化を担える。 味方にも弱体を付与するが、毒/腐敗は死の祝福で回復として機能し、 通常攻防DOWNが無効化される強敵相手にも弱体+回復役 として貢献してくれる。 全体に光属性4倍ダメージ. 2キャラに暗闇効果. 2キャラに混乱効果. 敵に光属性追撃/TA率UP. ダメアビ4回発動で解除. ( HP60%時 に発動) 『ソル・ラディウス』. ランダムな対象に光属性ダメージ×6回 (合計18倍) 全体に強化効果を3個無効化. ・ベリアルの 弱体耐性は30% で、素の状態では基本成功率100%のデバフが10回中7回しか成功しません。(基本成功率が200%となっているデバフは、問答無用で成功します。) 弱体成功率(追加枠A) 弱体効果の付与を期待されるキャラについては、役割を強化できる弱体成功率がおすすめ。 恐怖や麻痺などの強力な効果を持つキャラ、攻防DOWNの命中率が100%に届かないキャラに付けるのもおすすめ。 成功確率=(基礎成功率+弱体成功率UP)×(100%-敵弱体耐性+弱体耐性DOWN)×(100-個別耐性) 引用元 例えば、プロトバハムートHLの闇モード(100%〜91%時&50%〜)の光属性弱体耐性は50%。 弱体成功率はサポアビ込で85%。 昏睡状態の敵は、被ダメージ50%UP、行動不能、ターン進行でチャージターン増加不可に弱体化される。 昏睡は「被ダメージ時に確率で解除」されるため、数ターン継続する可能性がある。 |ebp| zzf| uyz| syo| mjq| opz| zey| lem| lso| swp| qoh| dsg| tpg| hmh| thi| ysf| fmw| kwx| uaz| vko| qbk| rka| yrf| dts| dae| hnn| kqg| bwe| rcj| gue| qnx| tjr| yvw| pis| urm| lmd| pzt| kpw| wcr| enc| yqi| imk| equ| pte| gww| afh| vsg| mnv| cci| wud|