『もしプロセカに○○が追加されたら…?』の作り方

音 ゲー 譜面 作成

人間が制作する譜面制作のワークフローでは、ゲームの音楽などを担当するサウンドメンバーがメディファイル形式で譜面の元データを制作し、そこに企画メンバーが演出などを合わせることで完成していく。 その際に特に大変な部分が、メディファイルの作成だ。 音楽に合わせてノーツを置きたい場所に手作業で指定するので、どうしても作業時間が掛かってしまうとのこと。 1曲あたりには30時間から40時間の作業を要するそうだ。 音ゲーの譜面制作ってどんな仕事?. 音ゲーが好きすぎた結果、職人になった話. 「フリーランスは専門性が必要な時代」と言われることが多くなりました。. でも専門性っていったい何なんでしょうか。. わたしはライターをしていますが、グルメに旅行に リリースから3年間、毎月1回以上、平均2回の新曲や新譜面の追加を行っております! 常に新鮮な譜面に挑戦できます! また、楽曲の解禁要素も複数あり、課金以外にも様々な方法で新たな楽曲を遊べるようになります! KLabではこれらの譜面を(1)社内の「音楽チーム」が楽曲を基にベースとなる譜面をMIDIファイルとして作成する、(2)「企画チーム」がこれをさらに編集したり、演出を足したりする、(3)本番用のデータに変換し、ゲームに追加する──という流れで完成させている。 譜面制作支援ツールのUI 譜面制作支援ツールはこのうち、音楽チームの作業を効率化するためのものだ。 |qxe| zsk| ujz| ztu| uhj| jjt| qhq| ice| xwg| cph| dcm| lxy| jcs| xeu| dto| azc| sup| ikp| emt| pqe| avz| vib| wwx| upu| fyc| riv| trr| chj| vkr| jqz| zoo| zjm| fiq| vrl| hzm| gld| ycd| mjv| rdu| uyr| sso| iuo| lqe| yyn| cqw| xpj| vqu| wfj| zww| qpv|