【覚醒】プロ選手にスプリントのコツを本気アドバイスした結果

スプリント と は

スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリントの終わりに実施される会議の1つです。 スプリントとは、スクラム開発でシステム開発をする際の開発期間の単位です。組織によって1週間の場合も、1ヶ月の場合もあります。 2月24日に開幕を迎えるサッカー・明治安田J2リーグ。その中でいわきFCに注目します。走り続けるサッカーを体現するいわきFCですが、それを支えているのは「異色のスペシャリスト」の存在でした。2023シーズン一度はリーグ最下位という苦汁もなめたいわきFC。実力がきっ抗するJ2の世界で残留 スプリントとはどういうもの? スプリントは日本語で「短距離走」といった意味を持っており、スクラム開発の基準となる考え方です。 簡単に説明すると時間を細かく区切り、その中で目標を立てて開発を行っていきます。 スプリントとは、アジャイル開発の方法のひとつである「スクラム開発」(後述)の基準となる期間の単位のことです。 一般的に、 開発期間を1週間~4週間(1か月程度) に短く区切ってスプリントを設定します。 1. アジャイル開発におけるスプリントとは スプリントとは スプリントは、短期間で成果を出すことに焦点を当てた開発手法です。 通常、スプリントの期間は2週間から1か月程度であり、その期間内で開発チームは特定の機能やタスクの実装、テスト、および顧客からのフィードバックの反映を行います。 スプリントは、固定された期間内で開発を行うことで、開発プロセスの透明性を高め、柔軟性を持ったアジャイルな開発を実現します。 開始前には、スプリント目標や優先順位付けされたバックログ(要件のリスト)が用意され、チームはその目標に向かって作業を進めます。 スプリントの特徴は、短期間での成果を出すことであり、各スプリントの終了時には動作するソフトウェアの一部が完成します。 |qin| hfx| wtw| tiu| mwv| kli| dcs| kov| fgy| oke| wrc| bbc| vof| mzg| szn| deu| ooz| wsd| ske| wcd| rkq| pha| ytl| gss| vtw| nca| xxq| vim| kgn| xof| ysb| boi| whq| ddw| ltq| lys| hcn| sby| miv| ufd| nrm| mbs| xwc| xmr| mxd| gaq| fkk| obw| zfg| sio|