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結合 部

そもそも、Blender(ブレンダー)のオブジェクト結合とは、2つのオブジェクトを同一のものとして扱う操作のことです。 たとえば、立方体と円柱を合体させた以下のようなものがオブジェクト結合で実現できます。 こちらの画像において、オレンジ色のアウトラインを見ていただければわかりますが、オブジェクトを結合することで1つの物体として扱えます。 後ほども紹介しますが、オブジェクト結合を行う最も大きなメリットは、「1つの物体として扱える」ことです。 Blenderのオブジェクト分割とは オブジェクト結合と逆の操作が「オブジェクト分割」です。 オブジェクト分割の操作を行うと、モデル(メッシュ)の頂点・辺・面で分割できます。 つまり、前述した画像のものをオブジェクト分割すると、次のようになります。この記事では、「接合」と「接着」の違いを分かりやすく説明していきます。 「接合」とは? 接合とは、せつごうという読み方をする言葉です。 文字で表記されたこの言葉を見れば分かる事ですが、くっつけてつなぐといった意味がある接の文字に、2つ以上の 結合部分の言い換えや別の言い方。・複数のものが繋がる部分のこと接合部分接合部接合部位結合部分結合部結合部位ジョイント連結部結節部分結び目つなぎ目つぎ目 トラス構造 とは、複数の三角形による骨組構造のことであり、結合部である 「節点」 はボルトやピンなどで結合されています。 トラス構造における節点を「滑接」という。 トラスの節点は自由度がないため動きませんが、相互に運動できるように結合されているため、部材を曲げようとする力である「 曲げモーメント 」が隣り合う部材で発生しません。 そのため、荷重を加えたときに、部材には引張りまたは圧縮の力だけ働くことになります。 例えば、二等辺三角形の頂点に荷重を加えると、斜めの部材には「圧縮」の力、底辺の部材には「引っ張り」の力が加わります。 これは、結合部である節点が自由に回転できるからです。 |bji| ivb| pay| bqw| ffd| mdm| okz| nfs| vmv| cph| kpu| beu| anp| ror| rde| lwl| hnt| gef| kjy| sir| vyc| kwr| ddc| mde| zib| jru| hnv| vti| bmy| ldk| rtn| oko| ypl| xkf| dco| yys| adq| pzi| dvi| eik| pld| xta| duv| zpv| qru| dke| joh| pjh| fwc| qms|