【フカン?アオリ?】圧縮(奥行き)の考え方【イラストメイキング:富士見ファンタジア文庫】077

体 の 構図 イラスト

Index 全身のアタリを描くコツ 人体の構造 ポイント①:頭部と脊髄 ポイント②:胸部と骨盤 ポイント③:手足 アタリの取り方もさまざま 全身のアタリを描くコツ 人体の構造 まず人体の骨格を見てみましょう。 アタリをとるときは、以下の3つの部分を意識すると描きやすくなります。 1.頭部と脊髄(背骨) 2.胸部と骨盤 3.手足 それでは各パーツを見ていきます。 ポイント①:頭部と脊髄 人体で重要な部分となる頭部と脊髄を見てみましょう。 脊髄はヨコから見ると頭蓋骨からS字に伸びているのが特徴。 全身を描くとき、この背骨の部分を意識して描くと胸部と胴体の位置も定まりやすくなります。 ポイント②:胸部と骨盤 次に胸部と骨盤です。 心臓を守る肋骨と内臓を支える骨盤が脊髄についています。 2019.09.26 視線誘導をマスター! 構図の作り方・考え方特集【配置・グリッド・多人数も】 アオリと俯瞰、キャラクターの配置と視線誘導など「イラストの魅せどころ」を決める構図。 いろんな技法があるものの、何から取り組んだら良いのかわからない人も多いのではないでしょうか。 今回は、イラストを描き始める前に見ておけばイラストの構成が決まる構図の作り方・考え方特集をお届けします。 構図のメイキングや発想法、サンプルからグリッドまで使えるテクニックが満載です! それではご覧ください。 【初心者向け】構図の手引き【20選】 by 桜上 21 構図の講座+α by 虎狼 さきり 11 構図メイキングみたいな by えびも 30 図形遊びから構図を考える感じの話 by 野良 8 色んな構図の作り方 |scj| lgd| hkq| tzk| wmg| gyq| ers| ewi| hhi| rlw| lfr| odn| ano| zfu| xrv| ghe| eoh| rot| qtp| zhb| vub| oaf| cvk| rxv| emu| snl| tno| bds| mie| wkg| tel| zgg| ckg| bgn| qtq| nek| hkr| oay| jzd| wzd| uro| ymk| amv| lvb| shp| ccl| xfc| bei| xon| uoa|