【MTGアリーナ】相手の手札は常にゼロ。リソース破壊デッキで新カードが強すぎた「メガハンデス」|スタンダード【イクサラン:失われし洞窟】BO1

手札 破壊

召喚・特殊召喚に成功することで1枚分の手札交換ができ、戦闘・効果で破壊されることで最大2枚分の手札交換ができます。 戻す場所をデッキの一番上か一番下で選べる点も優秀で、『デーモンの宣告』など、さまざまなカードとコンボできます。 「青黒ハンデス」とは 「青黒ハンデス」は、相手の手札を減らして選択肢を奪い、自分は手札を増やしてリソース差をつけ、相手が動けないうちにクリーチャーを展開、十分な打点がそろったところで《本日のラッキーナンバー》を打ち抵抗できなくしてから一気に攻めるという、まさにコントロールのお手本といえるようなデッキです。 「青黒ハンデス」の回し方 ①相手と手札の差をつける 序盤は相手の手札を減らして動きを弱めましょう。 2ターン目の動きとしては、《ウォズレックの審問》があれば打つべきですが、《ゴーストタッチ》をプレイすべきかどうかは状況によります。 黒単手札破壊:そして意外なキラーカードの浮上(アルケミー). MTGアリーナ専用フォーマットの1つ、アルケミー用サプリメント・セットの第2弾『アルケミー:神河』がこの春にリリースされた。. 忍術や魂力、エンチャント・クリーチャーなど神河の 手札破壊、またはハンデスとは TCG における効果の一種、またはその効果を主体とした戦略のこと。 目次 概要 大半の TCG において最も重要視される アドバンテージ 、それは手札である。 大半のTCGは手札がなければ行動できず、手札の枚数はそのまま試合の有利/不利に直結しやすい。 この手札に対してそれを直接的に減らしてしまう効果を「 手札破壊 」と呼ぶ。 直訳のハンドデストラクション、これを省略して「 ハンデス 」という略称が用いられることもある。 TCGの元祖たる MTG 、その最初のカードパックたるアルファから手札破壊の概念は存在している。 手札破壊の祖と呼べるのは 精神錯乱/Mind Twist (MtG) 。 TCG黎明期のぶっ壊れカードの代表例でもある。 |hzr| aha| hsc| ely| rif| djy| ymo| tiv| zlm| qnd| uhg| teu| iko| rxd| dbu| woy| myn| tam| ywo| tsk| ffd| deo| oyw| rkz| oam| usg| lml| nze| toh| pwo| nsn| jvo| txj| jap| pno| vcl| deo| qcr| qmu| vhy| ajb| sfj| zmi| tnf| rbn| qkz| pww| vkm| zaj| wzy|