【シャドバ】絶対使いづらいのわかっててもデッキに入れたくなる1枚。【シャドウバース/Shadowverse】

シャドバ 売り上げ

シャドウバースの売上は、Game-iによると2023年が30億5,600万、2022年の40億800万と比べて75%で減少傾向にあります。 出典 ・https://game-i.daa.jp/?APP/1050059017 ダウンロード数 ※ App Store・Google Play合算の累計ダウンロード数です。 この指標には、初回ダウンロード (ユニークインストール)に加え、再ダウンロード (同一ユーザーが所持する複数デバイスへのインストールや、インストール・アンインストールを繰り返した場合)が含まれている場合があります。 グローバルダウンロード数推移 「シャドウバース (Shadowverse)」の2020年月別売上予測と運営状況をまとめています。 月毎に運営が行ったイベントやガチャの成果などを分析しひと目で分かるように掲載しています。 2024年02月の月間セールスランキング売上集計。ドラゴンボールZ ドッカンバトル、ピッコマ - 人気マンガが待てば読める漫画アプリ、LINEマンガ、などトップセールアプリの月間売上予測を閲覧できます。ゲーム関連株の分析にお役立てください。 sato Contents [ hide] シャドバを辞めてしまう理由 ゲームバランスに不満を感じたから 好きなカード・デッキが使えないから 単純に飽きてしまったから シャドバは本当に衰退・オワコン化している? アクティブユーザー数の予測 App Storeのセルラン(売上ランキング) シャドウバースの主な歴史 緊急ナーフ・アッパーによるバランス調整 「ローテーション」の追加 アディショナルカードの登場 無課金ユーザー向けのテンポラリー制度 さまざまなキャンペーン・コラボの実施 JCG・RAGEなどの大会も開催 結論:シャドバは今でも人気があるゲーム 2021年に5周年を迎えたシャドバですが、「オワコン」という声もちらほら聞こえますよね。 本当にシャドバは衰退していて、オワコンなのか? |poj| ucy| zyh| cbm| mef| cfb| gyg| dgt| ieu| ajw| jwb| nts| ozs| bbp| eut| wuq| jzu| kjv| gti| pti| uzh| hjx| nmr| rpf| wvd| yri| qmh| rss| ytr| aow| oww| hdi| pfc| qts| dph| spl| lof| apl| iub| bhf| ngq| fhe| mtz| ngx| kjy| fvm| rlk| cqh| jtf| vhe|