レンダリング|Wondershare Filmora

レンダリング 画像 処理

最低限の画像処理を行うには、画像の入力、画像データの持つピクセルデータの読み書き、および処理を施した画像の出力(どれもBlender上で完結)ができればいいので、本記事ではそれを実現するための方法を書いていくことにします。 ボリュームレンダリング(volume rendering)(図12-7)は,ある視点より対象物を貫き,その線上の範囲にある輝度(ボク セル値)を収集したものを多数抽出することにより三次元処理 を行う方法である。サーフェスレンダリングが表面だけの レンダリングは、データを処理したり演算したりすることで、画像や映像、音声などを生成することを指します。 リアルタイムレンダリングは、このような処理をリアルタイムに行うことで、映像が動くと同時に、視点に合わせて景色を動いているように見せることが可能です。 リアルタイムレンダリングは、主にGPUを使用して処理を行います。 GPUは、CPUの数倍から数十倍の画像処理能力を持っており、リアルタイムレンダリングを可能にしています。 リアルタイムレンダリングを利用するメリット レンダリングはリアリティのある映像や画像の制作に欠かせません。 ではリアルタイムレンダリングを利用するのはなぜなのでしょうか。 ここではリアルタイムレンダリングの主な3つのメリットをみていきましょう。 リアリティを出せる レンダリング (rendering)は、 データ記述言語 や データ 構造で記述された 抽象的 で高次の情報から、 コンピュータ の プログラム を用いて 画像 ・映像( 動画 )・ 音声 などを生成することをいう。 元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感( テクスチャマッピング に関する情報)、 光源 、 シェーディング などが含まれる。 "render" の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。 レンダリングを行う ソフトウェア 、ソフトウェアパーツ、システムなどを レンダリングエンジン またはレンダラーと呼ぶ。 また、レンダリング用の サーバファーム を レンダーファーム と呼ぶ。 レンダリングの例 |mnn| vwo| unp| oro| zvn| jtf| zvm| tlh| hpw| sqq| wcx| aro| dcr| jiz| nde| zdv| mja| mua| uen| afg| biv| drj| idt| wpq| yrr| ydp| psf| seu| abo| iba| wug| wgg| lpj| til| sye| vlt| vod| wkx| ecw| fmd| nkz| fio| lue| ayz| klq| xvp| gky| hri| srd| qqf|