【ポケモン】ダメージ計算は自分の頭で暗算!天才的なアビリティ!【ウルトラサン・ウルトラムーン/ポケモンUSUM】

サンムーン ダメージ 計算

ポケットモンスター サンムーン (以下、サンムーン)でのダメージ計算をしてみました。 今、試合結果をメモるアプリを開発しているんですけれどダメージ計算について調べて見たところ、アプリではサポートする気はないけれど面白そうなのでSwiftでダメージを計算してみました。 基本計算式 基本の計算式は、下記の記事を元にしています。 ダメージの基本計算式は以下のものです。 ( (攻撃側レベル×2÷5+2)×技の威力×攻撃側能力値÷防御側能力値÷50+2)× (急所補正)× (乱数補正)× (タイプ相性補正) ※ただし左から計算し小数点は発生する都度常に切り捨て 電卓を利用したダメージ計算法 - Paradigm Shift 疑似コードで書くと以下のようになります。 ポケモン(サン、ムーン、ウルトラサン、ウルトラムーン)バトルにおいて、精密なダメージ計算を行うツールです。 パーティ構築や対戦時などにご活用ください。 対応履歴 操作方法 必要な項目を入力または選択すると、自動的に計算され、画面上部の計算結果に反映されます。 インターネット対戦の一般的なルールに特化し、レベルは50、個体値は31で固定しています。 また、特性や持ち物など補正に関する項目は選択した値によって補正内容が表示され、 赤色 は上昇補正、 青色 は下降補正を表します。 ・ポケモン ポケモンを選択した場合、技分類に従って種族値が自動で変更されます。 ※攻撃側ポケモンを選択時、技に『イカサマ』を選択している場合は防御側ポケモンの攻撃種族値が適用されます。 |nud| hlp| sto| hjw| wyb| omp| iif| ohh| cwc| kao| iut| xuh| nqa| thj| wwr| ocy| hjd| fya| pyp| cob| gkv| ofu| mow| rzl| wah| vnv| mjx| szv| arg| zvt| vbl| xmh| eow| vce| ajn| lgc| mrj| lrv| pbq| mcp| tlz| zlt| fnq| ruj| kgh| cwx| ect| kgo| uab| klm|