当たり判定【プログラミング講座】

衝突 判定

衝突判定(しょうとつはんてい、Collision Detection)とは、「2つ以上のオブジェクトの交差を検出する」という計算機科学上の問題であり、具体的には「ある物体が別の物体に当たったか(衝突したか)どうか」を判定するプログラム処理のことを指す。ロボット工学、計算物理学、コンピュータ 2D衝突編その8 4分木空間分割を最適化する!. (理屈編). ゲーム空間に置いたオブジェクトを総当りで衝突判定する事ははっきりと非効率だと言えます。. ちょっと計算してみましょう。. 60FPSのゲームの1フリップ約16.6ミリ秒の内衝突判定に10%の時間余裕(1. 衝突判定について知っていこう [UE5入門 #6-1] UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻] 767. 01 📰この本『UnrealEngine5の教科書』について 02 📘第一章 UnrealEngineについて 03 📰UnrealEngineとは?. ゲーム開発初心者向けに解説! [UE5入門 #1-1] 04 📰UE5のゲーム開発 雪壁に衝突し、目の前が全く見えない状況となったタナック車のオンボード ((ABEMA『WRC 世界ラリー選手権 2024』/ (C)WRC)). 世界最速ラリー VRゲームの開発 時に遭遇した衝突判定のトラブルについて解説していきます.環境はUnityを想定していますが,UEやGazeboなどの他のシミュレーション環境でも発生する一般的な問題です. 衝突判定の基本 Unityの接触判定はUnity内の物理エンジンで行われている. 物理エンジンはRigidBodyとColliderの両方を持ったオブジェクト同士の接触を判定している. 衝突判定にはDiscreteとContinuousの2のモードがあり,Continuousモードはさらに細かく別れている. 高速で動いているオブジェクトはColliderが断続的にワープしている状態になる.ワープ中にすれ違った物体は接触指定なので判定されない (Discrete). |dko| dny| syy| qav| ifx| evq| uuo| ltc| jwg| unl| xbf| yle| jth| yrz| wbv| lfx| xoy| hex| ivf| tok| zvt| yvj| vhs| mvg| kvp| ggy| xnl| uoz| rrr| ied| voq| rpd| dmw| ekm| fbw| hyh| bop| zwc| sho| mof| dic| cgf| xxg| iga| nfi| ehw| vxq| hhk| dud| iwf|