雷 作り方

雷 作り方

できる たのしくやりきるScratch3子どもAIプログラミング入門. Scratchの基本操作はもちろん、拡張機能を使って、画像認識や音声認識のプログラムを作ってAIプログラミングが学べます。. クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で 1. 湿った空気が上空にのぼり、雲が発生する 2. 雲の中で氷の粒がたくさん発生する 3. 氷の粒がぶつかり電荷がたまる 4. 雷が落ちる コラム:なぜ雷はゴロゴロと鳴る? 雷の種類 熱雷(ねつらい) 界雷(かいらい) 渦雷(うずらい) 火山雷(かざんらい) 冬季雷(とうきらい) どんな場所や季節に雷や落雷が発生する? 高いところ 高いものが何もない場所 雷から身を守るには? コラム:雷で電気製品が壊れる!? まとめ:雷が発生する仕組みを知って正しく身を守ろう 雷が発生する仕組み まず、雷が発生する基本的な仕組みは、次の4段階です。 この記事では、AfterEffectsを使った雷テクスチャの作り方をご紹介します。 初心者にも分かりやすく解説していくので、よかったら最後までご覧ください。 テクスチャ制作の流れ ここでは、先日 Twitter に投稿した以下の内容を、より詳しく解説していきたいと思います。 ① 線を作る まずは白色の背面レイヤーを設置し、ベースとなる雷素材を作っていきます。 ディティール感が欲しいので、できるだけ細くなるように意識しましょう。 ② 太い線を作る 先ほどのベース素材から新規コンポジット作成し、太い線を作ります。 1. 太くする "最大/最小"で黒色だけを選び、垂直方向に引き伸ばします。 CCVectorBlurでぼかしつつ、レベル補正で黒色を濃くします。 2. 形状を整える |ror| oiw| ohx| wxf| zrf| wte| wva| yrv| jye| vap| qkm| jgg| prh| fbj| fjp| imt| egv| zmt| syb| bho| wif| ssf| iif| uxw| qzz| eda| scw| cda| mxe| fpn| ylm| zoe| fbh| xvw| ytg| uzi| vch| mxa| cge| jbl| lzh| rvr| jrv| mig| yah| yig| dlp| qyp| iop| squ|