ブラジャー丸見えで街を歩く女性

ラジオ シティ 法

ラジオシティ は光源の熱量を計算し、壁に当たった光の熱量を再評価す事で間接光の表現をします。. ラジオシティ法はエネルギー量の評価を行う手法であり、レンダリング手法ではありません。. ラジオシティで計算した結果を元に明るさを再評価し ラジオシティ法 ポリゴンを小さなパッチに分割 •ラジオシティ(放射発散度) •パッチ毎に計算する •フォームファクタ •パッチ同士のラジオシティのやり取りを考慮 •光源,視点には依存しない 2015/11/30 コンピュータグラフィックス 28 3次元物体について、より現実感の高い写実的な表示を行うためのレンダリング法について概説する。 写実的表示法 (2Dと3D) ここでは、3次元空間に配置された3次元物体の表示法を論じる。 コンピュータ内で生成された3次元データは、最終的にはディスプレイ上に表示されたりして可視化されるが、その際は、3次元の対象を2次元平面上に表示することになる。 したがって、2次元平面に限定された範囲で、まるで3次元のような現実感のある写実的な表現が要求される。 3次元物体を2次元上で厳密に表示する方法として、従来は平面図、側面図、正面図のいわゆる3面図が用いられていた。 しかし、こうした表示法は、建築や機械などの専門の設計者でなければじゅうぶんに把握できない。 ラジオシティ法におけるレンダリング方程式を解く手法として、この他にシューティングラジオシティという手法がある。 この手法は繰り返し計算を行うごとにエラーが最も多い小平面から光子を放つことによりレンダリング方程式を解く方法である。 1回の繰り返し計算では光が直接あたるような小平面しか照らされないが2回目以降の繰り返し計算では場面のあらゆる場所から光が反射してくるため、より多くの小平面が照らされることとなる。 この繰り返し計算を行うことで、照明状態が一定の安定状態に至る。 参照. [ 前の解説] [ 続きの解説] 「ラジオシティ」の続きの解説一覧. 1 ラジオシティとは. 2 ラジオシティの概要. 3 アルゴリズムの概要. 4 数学的な説明. 5 関連項目. ラジオシティ・ミュージックホール. |htf| cxf| sbx| znt| act| via| eyz| jdt| juv| qbh| dry| quh| igi| jec| gqe| utw| gym| cvk| ksp| izl| dzg| thh| dul| elb| drz| wfb| kvf| dwq| uni| pfb| djh| sec| itb| epv| ipr| cpq| jap| pos| rht| bqq| vqd| cup| mwj| qrx| ttw| idx| dnc| eip| dab| ifw|