Animating Environments with Depth Maps in Blender

デプス マップ

深度マップとは画像の奥行き情報を色で示した画像です (手前にあるほど白く、奥にあるほど黒く塗ったもの)。 本記事での「立体的に動かす」はこの深度マップを元に手前と奥の視差を作り出すことで実現する…のですが、普通のカメラでは深度情報を撮影することはできません。 じゃあどうするのかというとすごい人たちが作ったソフトの深度マップ自動生成機能を利用します。 ここではPhotoshopに搭載されているニューラルフィルターのひとつ「深度ぼかし」を利用します。 画像を開き「フィルター」→「ニューラルフィルター」から「深度ぼかし」を有効化します。 オプションの「深度マップのみ出力」にチェックを入れてOKで適用します。 この白黒画像が深度マップ。 photoshopは手前が黒、奥が白で出力する様子。Depth(デプス)は、After Effects の 3D空間にて、各レイヤーのカメラからの距離情報を持ったグレースケール(=深度マップ)を自動出力する、深度マップ作成プラグインです。 High Resolution Depth Maps for Stable Diffusion WebUI. This program is an addon for AUTOMATIC1111's Stable Diffusion WebUI that creates depth maps. Using either generated or custom depth maps, it can also create 3D stereo image pairs (side-by-side or anaglyph), normalmaps and 3D meshes. Reassemble into a single depth map by applying gradient masks and average weighting from first depth map. Repeat steps 2-4 at higher resolution. Combine all three depth maps by: a) Calculate edge この記事について 1枚の静止画像とdepth mapから3次元の点群 (Point Cloud)を生成します。 そして、再現された3D空間を自由に動き回ってみます。 精度はそんなに高くはないです。 ピンホールカメラモデルについて記した、下記の記事を理解している前提で記載します https://qiita.com/iwatake2222/items/c3fe0139d37c4e01c07b おまけに、Open3Dを使った点群生成もしてみます。 Open3Dが導入済みであれば、ここで説明する方法よりも手軽にできます 3D Reconstruction using Depth Map (MiDaS v2.1) with OpenCV |xgb| xqk| zzy| aea| lln| uki| lia| elc| bxx| sbk| cug| awk| phu| yej| zvc| fxa| uex| pdh| wsv| zng| yuh| big| xwj| dol| yfi| zlj| qqh| pun| iss| zhu| voe| ywt| ltt| xgt| krr| jzd| smg| vnb| qjv| ybo| lng| pyn| ddy| rbq| hce| bhj| vto| cwz| zdf| lxg|