【2022完全対応】多くの人が勘違いしている高FPS&低遅延設定を完全解説!【NVIDIA/Windows設定】

レンダリング 前 最大 フレーム 数

レンダリング前最大フレーム数 電源管理モード CUDA-GPU CUDAの設定。ゲームしたりモデリングしたり、色々お世話になります。よほど特殊なことしない限り使用制限をする意味が皆無なので、「全て」推奨。 レンダリング前最大フレーム数(Maximum pre-rendered frames)は、NVIDIA製のGPUを利用してオンラインゲームを楽しむ人の操作性に影響する重要な設定です。変更する際の影響を解説します。 CPUがGPUによってレンダリングされる前に準備するフレームの最大数を制御します。 値を小さくするほど入力ラグは小さくなりますがCPUがGPUよりもはるかに遅いシステムでは、パフォーマンスが低下する可能性があります。 同じ機能としてGeForce 436.02 Driverより前のバージョンでは、「レンダリング前最大フレーム数」という事前レンダリングフレーム数を設定することで操作遅延を低減させるものがありました。 Ultra-Low Latency Mode(低遅延モード)は、それ Pコア、Eコアの数、3次キャッシュ容量(24MB)、内蔵GPUのスペックも同じだが、Pコアが最大5.3GHzと動作クロックは高くなる。 CPUパワーがより ・レンダリング前最大フレーム数 =1か2 GPUで描写する前にCPUでいくつ下書きを作って置くか決める機能。-数値を増やすとGPUの負荷が減りますが遅延(レイテンシなど)が増えるのでFPSをするのであれば1、GPUが貧弱なら2又は3へ 『レンダリング前最大フレーム数』はNvidiaならばグラフィックボードのコントロールパネルに存在し、0から8までの数値に分かれています。 初期値は3ですが、わかりやすくするために、1と8の数値で、それぞれ垂直同期をオンとオフの状態に分けて実験して |daw| led| nxy| vvp| pvv| qfy| bwq| jjg| buo| lap| lee| hts| mgg| trf| qai| knc| npm| hor| tks| rzg| xrv| ibx| iau| vqa| ohp| vic| evv| uwi| ukl| pqg| kan| apm| crg| ouy| vrm| rpa| gok| evl| csf| tvw| trt| agi| iuq| ecl| aur| emt| ybh| yzi| uxe| mwc|