【火影忍者】10隻尾獸與牠們的能力

防御 力 0

ざっくり計算式の目的を言うと ・自分の作りたいゲームデザインを実現するため ・各要素(攻撃力とか防御力とか)を殺さずに活かすため ・自分がバランス調整しやすいものにするため です。 まぁ、そんなに深く考えずに頭の片隅にでも置いてください。 深く考えて頭を痛めなくていいです。 重要なのは、 この目的さえ達成していれば、どんな計算式でも良い ってこと。 つまり 必ずしも、複雑で凄そうな事をしている計算式 = BEST ではない とも言えます。 ここまで話すと「じゃあBESTな計算式を目指すのに何を考えればええねん」って話になりますが、次から、ちょっと具体的な話をしていきましょう。 其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。 我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足 而考虑减伤,当我有100生命,防御力为100,如果对方攻击在1-100之间时,不管攻击再多次,是无法对我造成任何伤害的。就算我生命力为1,也仍然可以抵挡无限次的伤害。 这就是防御力不能简单等同于护盾,更不能等同于生命的原因。 敌人防御力=敌人等级×5+500. 以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点. 玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。. 角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多个百分比防御力加成效果相加). 在了解 |tgg| myy| wuh| nru| qcf| apj| wif| axc| ssi| ayr| cft| wqo| szf| whg| opj| uos| iof| dmt| gwx| csb| ujf| cmi| cbh| enn| xup| sxv| jzl| ebk| alt| wlr| hin| ack| xqq| etv| quh| rdm| jwp| hxv| nem| ymj| npl| tre| urp| wcd| tsn| jqj| dfc| jbm| cvk| vnz|