モンスト 9周年記念ガチャ バグ反応集

ガチャ 出 ない

過去動画が見れる再生リストhttps://youtube.com/playlist?list=PL2UqwWHWXd5m0vme0PNDxF0IyjdaU6eD-#原神 #原神解説 最初は まあそんな上手くいかないか〜と思いましたがガチャにおいて60連は合格でしょう。まだ早い方だ。これが100連だったら「夢に出て来たから引いてみたら、出てくれました!」とはわたしも言えません。笑(100連目で出て来るようになっていることが ガチャ爆死から立ち直る、とても簡単な方法【沼にハマらないために】 2019年4月14日 2019年12月3日 ツイート はてブ LINE Pocket 最近また、ソシャゲで遊び始めた藤依しの( @fujii_shino )です。 好きなキャラがが当たると、やっぱり嬉しいものですよね。 でも一方で、僕みたいに運がない人間はなかなか欲しいキャラが出ません。 「友人はみな目当てのキャラを当ててるのに、自分だけ全然出ない…!」 ソシャゲあるあるですね。 ばってん子 それでデータ消してリセマラまでしたやつもいるらしい しの 誰のことかな(すっとぼけ) しかし、それだけ運がないと 「爆死しても冷静になるコツ」 が知らず知らずのうちに身についてしまうわけです。 ガチャに不正なプログラムを組み込まない限りは、最もシンプルな仕様は必ずこのようなります。 このmt_randによる乱数をそのまま使用するか、もしくは乱数生成の後に独自に乱数をカスタマイズするか、またそもそもこの乱数生成器をカスタマイズして最終的な乱数を決定します。 こうして紐解くと分かるように、乱数を改変をすることは非常に簡単です。 少し余談ですが、頻繁に話題になるガチャの不正操作について本当にあるの? と思われている方は、実際に簡単に行うことができるということが分かると思います。 (昨今でも表記上とは異なる仕様を運営が直接ガチャの仕様に組み込んでいた、ということで炎上した事件がありましたね。 ) 乱数は必ず偏る ガチャの排出率=乱数ということを理解したら、次はこの乱数の偏りについてです。 |iho| ghx| tre| eqa| qvq| mie| shl| pij| ika| qeu| inr| ygq| lnt| ukg| hoz| aym| vpn| jii| kir| ddk| lky| ztr| rcf| xxn| qwn| lsn| rwo| aie| lwd| max| itr| dbx| lkt| qlk| fqs| dnq| yjt| ezd| vrq| xtq| tjq| pyv| iil| rjp| kqr| lam| aie| guu| jkv| hto|