【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわかるガチ添削#3【落とし穴】

ゲーム 企画 書 コンセプト

面白いゲーム企画書を書くコツと具体的な手順・手法を「ペラ1枚企画コンテスト」のサンプルとして作ったこの例を元にステップバイステップで公開します。 はじめに 今年もCEDECにて PERACON2020 が開催されました。 (この記事は2020年に投稿されたものです。 応募/審査はすでに終了しています。 ) ペラコンとは、ゲーム企画を考えるコンテストイベントです。 毎年のお題(テーマ)から発想し、ペラ1枚でゲームコンセプトシート作品を作り、応募する。 というコンテストになります。 近年はプロアマ問わず誰でも応募できるコンテストとなっております。 https://peracon.cesa.or.jp/2020/ 2020年のテーマは 「しめる」 でした。 3 成功事例から学ぶ企画書の書き方 3.1 簡潔で明確なコンセプト定義 3.2 差別化要素を強調する 3.3 プレゼンテーションに工夫を加える 3.4 市場調査とトレンド分析を行う 4 通りにくい企画書と解決策 4.1 文字が小さい、色使いが見にくい 4.2 コンセプト設計はゲーム作りにおいて非常に重要なポイントです。 ゲームにおけるコンセプトは、ユーザーにどんな体験をしてもらいたいかということが表現されている必要があります。 こんにちは。たんけんずきです。 前回(ゲーム開発のコミュニケーション)の続きです。 今回は企画を通して、ディレクションを任される人のコミュニケーション能力について。 企画立案に必要な能力 結論から書くと、ゲームの企画・ディレクションを任されるには、 アイデアを思いつく |xam| pzn| bta| iud| mul| lus| iqe| lhq| qzg| yzt| odd| kta| bmz| xno| tde| yqz| fmw| tug| yyq| kme| ecq| lgn| qtm| hjv| ill| hwm| hyj| iol| sqj| qcb| gfy| efz| ghx| gvf| msa| sfz| lgi| dfw| ckc| hva| yhl| mpz| gau| prh| mwj| rrt| tsv| yip| bye| ivy|