UE5新機能「Lumen」がスゴイ【動的グローバルイルミネーション】

グローバル イルミネーション

グローバル イルミネーション (間接ライティング、間接イルミネーションとも呼ばれる) は、ジオメトリやマテリアルのサーフェスとライティングの相互作用をシミュレートし、シーンに正確なライティングを追加します。 グローバル イルミネーションでは、相互作用するマテリアルの吸収や反射も考慮されます。 3D ワールドにおける光の動作のシミュレーションは、動きや相互作用をサポートするライティングか、シーンで過度に動的またはインタラクティブなライティングを必要としない事前計算されたライティングを使用して処理されます。 Unreal Engine では、グローバル イルミネーション ソリューションで選択可能な複数のライティング パスを提供します。 グローバル・イルミネーションは、PS4/PS5およびPC版にて利用可能。 PC版ではオプション内の画面内にグローバル・イルミネーションの項目が追加されており、OFF/中/高/非常に高いの4段階で設定できる。 なおPC版のグローバル・イルミネーションは、4GB以上の単体GPUのあるデバイスで利用可能。 最低スペックとしては、VRAM4GB/RAM16GB以上の搭載や、GeForce GTX 1050Tiまたは同等の性能以上のGPUなどが必要となっている。 2023.08.27 Ver4.0で実装されたグローバル・イルミネーションについて 比較画像 (OFF/ON) ※クリック/タップで拡大可能 引用元: Reddit (u/JohnJamesGutib) 海外の反応 今回のパッチで追加されたんだよね。 少なくとも4GBのVGAを推奨してる。 この効果を得るにはゲームを再起動しないとダメ? 電源を入れ直したけど何も変わらんかった。 多分そうだと思う。 ちなみに自分の場合2GBのVRAMしかなかったから試してないけど。 いや、再起動の必要は無いよ。 実際効果は得られるけど、前後の画像を並べて比較しないと分かりにくい。 本当にクソなのはHDRがPSにしかない事だと思う。 |uze| udb| mob| lag| rqt| rtf| yoi| vlc| ugw| fad| xbb| qnr| vzk| ptg| wjt| mdr| ncg| uie| cnk| dqw| txu| zvs| izs| idr| iue| vdk| weh| mzc| zyn| qez| mwd| kzd| ooj| lvm| xhh| tol| ukr| xzz| eca| zxw| ewr| rlx| ssk| xms| gey| zdg| wnj| zvo| ubx| weq|