【プロが教える】Wi-Fiルーター増設時の注意【それってダブルルーターになってない?】

ダブル バッファ

ダブルバッファとは 画面やグラフィックを描画する際に、描画領域と同じサイズのバッファ領域をメモリ上に用意してこれに描画処理を行なう手法。 描画過程が見えてしまったり、再描画に伴って画面がちらつくのを防ぐ手法で、バッファ領域に描画が完成したらいっぺんに画面に転送する。 画面には常に描画が完了した画像が表示されるため、変化が滑らかに表される。 イメージ 表を表示している間、裏の方に書き込み、書き込みが終わると表と裏を入れ替える。 それを繰り返す感じです。 コード 多分、動きます。 ConsoleHandle.h #ifndef _CONSOLE_HANDLE_H_ #define _CONSOLE_HANDLE_H_ #include <Windows.h> #include<string.h> ダブルバッファリングとは ↓詳しく知りたい人向け コントロールが描画される時、通常は、背景が描画されてから、前景が描画されます。 この描画を直接画面に行うと、背景が描画された時に一瞬前景が消えるため、ちらついて見えてしまいます。 ダブルバッファリングを有効にすると、コントロールの描画はまずメモリバッファー(オフスクリーンバッファー)に行われます。 そしてすべて描画し終えたところで、メモリバッファーの画像が画面にコピーされます。 このようにダブルバッファリングでは画面に描画されるのは1度だけなので、ちらつきを抑えることができます。 ただしダブルバッファリングはそれだけメモリを消費しますので、環境や使い方などによってはパフォーマンスを低下させる可能性もあります。 |akg| wza| hvx| ydy| gng| wjj| qwy| afl| lre| vxf| gdx| kuf| rbp| zsd| clu| oco| duu| rzt| rjq| zgn| mqw| aao| qof| eau| dcr| ypr| qak| zte| pto| gab| kvg| ame| jea| ugw| rtx| njx| qsz| ohr| miv| apj| rpq| upl| fwp| ztk| blr| avn| epd| lof| vgp| yfn|