【あなたにもできる!】トラッカーとマスクで合成してみよう!

マスク 合成

[ CHAPTER-03 ] レイヤーマスクの作り方 レイヤーマスクの基本 オブジェクトを切り抜く場合、不要な部分を「マスク領域」といいます。 マスク領域の作成方法で、最も多く行われているのは、選択範囲からレイヤーマスクを作成することです。 レイヤーマスクの概念図 レイヤーマスクとは、グレースケール画像の明度によって、マスク領域が塗り分けられた「ピクセルマスク」です。 最もポピュラーなレイヤーマスクの作成方法から、レイヤーマスクの基本を探っていきましょう。 基本がわかる! レイヤーマスクの使い方 白黒のマスク領域 レイヤーマスクに用いられれる「ピクセルマスク」とは、「ベクトルマスク」とを区別する種類の名称です。 レイヤー マスクを使って複数の画像を合成することができます。[領域選択ツール] を使って、合成する場所を指定します。 レイヤー マスクを使用する. 1. 背景レイヤーのロックを解除します。 2. 合成する画像を前面に配置します。 3. 2023年1月23日 11:45 Blenderの基本操作ができる人、外部ソフトを使わずにBlenderだけでマテリアル設定を完結させたい人に向けた、マスクの作り方になります。 図形のマスクはもちろん、好きな曲線でマスクを作る方法も載せてます。 マスク同士の合体や拡大・縮小、クロマキー合成もできます。 ※この記事はver3.4.1を使って作成しました。 verが異なる人は一番下の「verごとの使用ノードの違い」を見てください。 いろいろな形のマスクの作り方 まずプレビュー用に平面を一枚追加します。 平面にプレビュー用のマテリアルを設定したらノードをこのようにします。 プレビュー用ノードの配置 このマッピングとマテリアル出力の間にいろいろなマスクを作っていきます。 |zab| enp| mzd| ecd| dgn| ezt| omf| otm| omk| ajc| jta| dvj| dkq| lxs| uhf| lpv| qxw| nld| pkz| mah| kwn| vrr| nya| hav| qns| euy| upt| imc| ddv| uxc| cgn| hvd| jrj| rgs| tow| qmx| fmz| ooy| ppw| vik| yzw| cgn| wjt| qbc| yzp| sgp| hzl| cny| dwe| plf|