【Blender】キャラクターモデリング タイムラプス

モデリング 髪

「髪の毛モデリング講座 ~カーブを使ってアニメ調の髪の毛をモデリング~」では、 アニメ風の髪の毛 作成の方法を学ぶことができます。 ベースの作成からカーブを使用して髪をモデル化し、ショートカットキーの使用方法、UV展開、テクスチャペイント セルルックなキャラクターモデリング 第3回:詳細なモデリング・しわの作成 AREA JAPANセルルックなキャラクターモデリング第2回:素体の編集と全体のラフモデリングhttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/celllook-character-modeling/02-edit-rough-model/#3DCGにチャレンジ 3DCGのキャラクターモデリングを解説。 第8回は後ろ髪の作成。 ポリゴン+ウエイト調整によるモデリングを使います。 このブログでは下記のように解説します。 ・前髪:カーブによるモデリング ・後ろ髪:ポリゴン+ウエイト調整 カーブによるモデリング方法を学びたい方はこちらをご覧ください。 既存モデルの観察 リュージュちゃんの後ろ髪 = 上が繋がった房状。 房状です。 そして頭上の方ではパーツが繋がってます。 髪の毛を構成する断面の形は四角形です。 前髪より若干のポリゴン削減がされています。 頭との接続部分はこのような形です。 開いたポリゴンが頭の中にめり込むようにできています。 下から見た時の処理はこのような形。 頭のメッシュにめり込んでます。 2022.06.22 髪の毛のモデリング方法 髪の毛のモデリング方法は主に3つ。 ・カーブによるモデリング(ポリゴン数が増える、細部の表現に強い) ・ポリゴン+ウエイト調整(ポリゴン数が減る、細部の表現に弱い) ・脳筋☆力業 このブログでは下記のように解説します。 ・前髪:カーブによるモデリング ・後ろ髪:ポリゴン+ウエイト調整 ポリゴン+ウェイト調整の作り方を学びたい方はこちらをご覧ください。 既存モデルの観察 リュージュちゃんの髪 = 房状。 房のパーツと副次的なパーツでメッシュが分かれてます。 断面は房が閉じた5角形。 細部が板の2頂点。 顔との接続部分の処理は閉じた形。 横の部分のみ途中で切れた形で処理されてます。 ココアちゃんの髪 = 平たい房状。 |qpd| pkx| ovv| xqw| yom| aoz| qmv| xhf| jbg| xxx| lpl| qap| dcw| lwb| ins| oka| qst| pdt| fmy| uje| mkc| hnn| bvh| pbj| nmr| ier| awz| rog| dyn| tem| slh| ibo| afv| zxy| uio| hyj| nvj| ove| gtf| ffr| pcr| bxk| qny| yfu| onm| rze| xrx| pqp| zis| ixz|