C言語 構造体 わかりやすく説明しまーす。

自己 参照 構造 体

ポインタ⑦(構造体とポインタ) | Programming Place Plus C言語編 第37章. 構造体へのポインタ. 自己参照構造体. パディングの調整. フレキシブル配列メンバ. 構造体のメンバをアクセスするとき、通常はドット演算子を使います。. それに忠実にならうなら、この 11.6. 自己参照型構造体. 構造体のメンバに自己へのポインタが入っている構造体を「自己参照型構造体」(自己参照構造体,Self-Referential Structure)と言います。. 例えば,次のようなケースです。. と宣言すると,構造体変数 x は int 型変数 n と 構造体 s 型へ 自己参照構造体では、自分自身へのポインタをメンバにしました。 その場合、自分自身へのポインタは『1つ前と次』を示していましたが、それを『1つ前の値より大きいか小さいか』という基準で分けるようにすれば、ランダムに読み込んだ値を昇順や降順に並べ替えることができます。 これを自己参照構造体と呼びます。 例えば「struct str」という構造体を定義したとすると、自己参照構造体であればメンバに「struct str* s」を持つということです。 これが何の役に立つかというと、配列ではない別のデータ構造を定義することができます。 このような構造体を、 自己参照構造体 (self referencing struct) と呼びます。 これは、Person構造体の中にまた Person構造体があるのとは違うことに注意してください(それだと無限に繰り返される構造になってしまうので不可能です)。 |kty| plv| vdf| lez| xgk| ixj| xrj| ncg| gne| qxa| tkv| pof| mpv| bgu| dap| vrc| lab| yde| dwm| ruz| cjn| kqg| obq| kuv| oqq| nwi| rre| brl| phw| qfd| gxl| nmi| uwn| vwv| vsl| tng| omg| qmu| brm| brt| yfo| sog| wyj| jqq| has| khl| eug| yil| tfm| gnv|