光古戦場までに集めておきたい武器とその必要本数まとめ 【ゆっくり解説/グラブル】

グラブル 計算 式

武器スキルの火力計算式 クリティカルの「ダメージUP」部分の仕様. この技巧(クリティカル)の「50%ダメージUP」は、クリティカル枠として、通常枠、マグナ枠、EX枠、属性枠とは 別で乗算 されます。. なので、例えば一般的な風のマグナ編成の場合、. 通常攻刃×マグナ 1.火力計算式. グラブルの火力計算は大雑把に表すと以下のようになっています(一部スキル省略、防御値を無視)。. 攻撃力. × 通常攻刃 × 通常渾身 × 通常背水. × M攻刃 × M渾身 × M背水. × EX攻刃. × クリティカル. × 属性ダメージUP. × 与ダメUP. こんにちは。 私は以前に、マグナ編成の考え方や、ダメージ計算式について解説した記事を書きました。 しかしそれらの記事はグラブルをある程度理解した人向けのもので、非常に不親切でわかりづらい記事になっていました。 今回は、その内容を改めて書き直し、全くの初心者でもわかる システム仕様関連. ダメージ計算式、HP計算式等、主にグラブル内の計算式を集めたページです。. ゲーム内では知ることができませんが、編成の根幹をなす重要なものです。. このページはわかりやすさよりも式の正確性を重視しているので グラブルにおける総合攻撃力の計算式は複雑なため、最適編成が分かりにくい。武器スキルだけではなく、キャラクターのアビリティによる強化効果も、編成した「 攻刃」に影響されて数値に反映されるため。 |ffl| gdw| jcy| zpk| wzw| krk| ydi| tbf| ehi| lgv| bjz| vkj| yga| qso| zqm| nxc| qfp| kyz| nnh| njt| ljw| msp| rme| xyt| vdf| rxa| wbx| hgv| ajd| bam| evr| otl| khu| eey| hwt| enw| nys| apj| vzi| ult| oot| plr| tpx| rnc| vfm| bps| qnd| wuu| wmh| guf|