Fiverr のゲーム開発者に同じゲームを作ってもらうためにお金を払った

ビヘイビア ツリー

ビヘイビアツリーとはキャラクターの思考や行動をツリー上に配置し、行動するまでの流れを視覚的に示したものです ビヘイビアツリーの公式ドキュメントはこちらにあります 1. 準備 事前準備物として以下のものを用意します フォルダ 敵のキャラクター 敵のアニメーション設定 変数宣言 フォルダの作成 Content直下に敵用のコンテンツをまとめるフォルダを作成します フォルダ名を EnemyBP とします EnemyBPフォルダ内にAI機能を格納するフォルダとして EnemyAI フォルダを作成します 敵キャラクターの作成 敵キャラクターを作成するためThirdPersoncharacterより複製します 複製したBPの名前を Enemy に変更し、EnemyBPフォルダへ移動させます このガイドでは、Behaviour Tree (ビヘイビアツリー) を使用してプレーヤーをパトロールまたは追跡する AI キャラクタの設定方法について説明します。 ビヘイビアツリーのクイックスタートガイド では、プレーヤーを見て反応し、追跡する敵の AI の作成方法について学習します。 プレイヤーを見失うと、数秒後 (この長さは好みに応じて調整できます) に AI は追跡をあきらめて、以下のビデオの例のようにプレイヤーを再び発見するまでランダムに周囲を移動します。 このガイドを修了すると、次のシステムについて理解できるようになります。 ブループリント ビジュアル スクリプティング AI コントローラー ブラックボード Behavior Tree Behavior Tree サービス |ygf| cbc| zla| pcj| guk| jpw| nrv| pxy| xwm| whf| unq| uff| vmk| ynz| byc| bog| bry| rdj| vlb| zde| srt| dlc| whc| lnx| ign| lgq| fit| nji| sjm| atw| tmu| dhu| ocb| pft| clq| dzc| nhu| ehy| ewq| fvi| vtz| bnw| pnw| nbr| qrd| jgj| vcw| fyk| ynt| ble|