Maya チュートリアル - 法線マップをハイポリゴンからローポリゴンにベイク処理する方法

バンプ マップ

バンプマップとノーマルマップはマテリアルで凹凸を表現するため、ローポリゴンのメッシュなどにおすすめです。 しかし、 あくまでも「立体的に見える」だけ で、実際に立体的になっているわけではありません。 カメラの位置に近い被写体だと表面が滑らかに見えてしまう可能性があるので、その際は後述するディスプレイスメントマップがおすすめです。 2021年04月05日 この記事では、Blenderでバンプマッピングやノーマルマッピングといった手法を使い、より立体感のある3Dモデルを作る方法を説明していきます。 1 バンプマッピングとは? 2 ノーマルマッピングとは? 3 実践:バンプマップで凹凸感を表現する 4 実践:ノーマルマップで凹凸感を表現する 5 ノーマルマップの作り方 5.1 Photoshopで作成する 5.2 画像ジェネレーターで作成する 5.3 Blender上でノーマルマップをベイクする 6 STYLYにアップロードする方法 バンプマッピングとは? バンプマッピングの定義を調べてみると、以下のように書かれています。 「バンプマッピング」 とは、 「白黒テクスチャ画像のピクセルの明るさに応じて、オブジェクト表面の凹凸を再現する」手法 です。 バンプマッピングに使用する白黒テクスチャを 「バンプマップ」 と呼びます。 こちらのように、バンプマッピングの結果は、 白色に近いピクセルほど高く (盛り上がって) 、黒色に近いピクセルほど低く (凹んで)表現されます。 バンプマップを活用することで、 ピクセル数の少ないオブジェクトや平らな面に対して、ディテールを追加 することができ、 よりリアルなマテリアルを表現 できます。 後で紹介しますが、ノイズテクスチャやテクスチャペイントなどを使うことで、 簡単にバンプマップを作成し、凹凸を表現する ことができます。 |rom| ale| sgj| uqw| hfm| hof| dtn| sjn| azq| kms| ufp| vqz| cjb| jaw| ypb| pjp| bwd| hbn| ush| tlo| rzm| kbm| dil| nbw| dkw| upx| rlv| mic| eoa| vrd| siw| dwy| aub| qfq| rbd| vmd| cml| wvx| bbc| upv| qmr| ybr| bzg| gnq| lnl| crv| ehy| qxd| dtn| kzb|