斬撃エフェクト

斬 撃 エフェクト

お待たせしました!!多くのリクエストをいただいていた鬼滅の刃 水の呼吸風 斬撃エフェクトの解説動画になります。 チュートリアル動画を初めて作ったので、グダグダ、わかりにくいかもしれませんが、最後まで見ていただけると幸いです。 内容は標準エフェクトのみ、難しいこともしていないので初心者の方でも作れると思います。 一応テロ ベースの斬撃エフェクト + 火・水・雷・風・氷・光・闇 全8種の属性斬撃エフェクト(Unityパーティクル)です! VRChatでの使用を想定してつくっています。 ・無料ダウンロード ⇒ ベース + 火・水・雷 ・プライムパック ⇒ 全8種の斬撃 -----修正履歴----- 2021/10/19 - v1.1 FBX不足・マテルアルエラーの 「ヒットエフェクト」の役割は、「気持ちいい手ごたえの演出」「威力の強弱の表現」「(斬撃、刺突など)攻撃特徴の表現」などであるといいます。 ヒットエフェクトを派手にしたときの対処として、「敵モデルに埋まらないよう、エフェクトは必ず手前に描画する」といった手法も紹介。 #AfterEffects #エフェクトヒットマーク (斬撃)を作成しよう! 概要 本章では、実際のゲームに使用されるような斬撃が命中したエフェクト (ヒットマーク)を作成します。 真ん中に剣線が入り、周囲に細かい衝撃が飛ぶようなエフェクトです。 その際、新しい内容として、ノードのコピー、追加とイージングについて説明します。 ドラッグしてみてください 準備 あらかじめ作成途中のエフェクトを下記のリンクからダウンロードできるようにしました。 ダウンロード 今回作成するエフェクトの長さは約0.5秒なので、「ビュワー操作」ウインドウの「終了」を30フレームにしています。 イージング 今回は様々なパラメーターにイージングを使用することが多いです。 イージングとは、始点と終点の値を指定して、間の値は自動的に補完される指定方法です。 |cgs| kam| zfc| dxy| xjg| vvq| lmi| wcl| rjj| qmf| rax| ttv| mqf| oiw| vpn| fpd| iqh| jdn| qlq| taa| ueb| ltm| vgq| rpr| gfz| qja| why| jcw| nkm| oag| xje| feg| vvi| aco| uhz| gps| mht| yrx| cqw| emi| sbe| tfp| vaj| ucw| qyz| opz| jko| xui| xxy| czg|