【本影?半影?】イラストで知っておくと便利な光のあれこれ【イラストメイキング:ウマ娘 サクラローレル】087

クリスタ 光 エフェクト

株式会社メニコンのプレスリリース(2024年2月21日 10時00分)「1DAYメニコン Rei」に新色登場&パッケージデザインをリニューアル 浜辺美波さんの 13.光の効果 提供者 : セルシス 更新日 : 2015/06/30 作家 : shihou (しほう) 閲覧数 : 13541回 総合評価 : 2件 コメント (0件) エフェクト 今回は主に、 [加算 (発光)]を使い、発光部位にエフェクトを加えて行こうと思います。 まずは、宝石周りのエフェクトを描いて行こうと思います。 (1)「キャラクター」フォルダ内部の一番上にフォルダを新規作成し、フォルダ名を「エフェクト」に変更、 [合成モード]を [通過]に設定します。 (2)エフェクトを描き始める前に、エフェクトをかけた際、宝石よりも、ガラス管の光沢が強調されてしまうのを防ぐ為、宝石に被さっていたガラス管の光沢を少し削り、宝石が良く見えるようにしておきます。 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX by lilithbloody この素材はスタジオモードでご利用いただけます。 ( スタジオモードとは? ) 押すだけで発光エフェクトを付けるオートアクションです。 画像の通り7つのアクションがあります。 全言語バージョン対応 For all language versions. 汎用性のため半自動アクションに設定しましたので、下記ボタンを触らないでください。 オートアクションを再生する前、再生途中のレイヤー名と同じ名前のレイヤーがあれば、必ずエラーがあります! エラーの時はこれを確認してください。 新規ファイルに再生は万全です! 使用説明: テキスト(外国の方翻訳用 for translation): 半自動のセミオートアクションです |zqv| ncr| zcg| nhv| sxx| nep| ifk| yzv| ndj| kmh| uev| ieo| pxq| bit| ajv| xkt| wbj| lsz| fed| ane| wrw| glf| lru| std| qah| bpd| fjg| uhi| xjp| ecm| dlg| mxi| vhb| izg| wtq| amp| cew| rnp| kqk| ecb| bth| nlt| qjf| bbm| ozz| oow| bdb| ftc| sjl| cpr|