Mazda Production in Japan

マツダ デザイナー

SOUL of MOTION NEWS 2023/12/05 デザイン実習/春期インターンの情報が公開されました 詳細を見る 2023/10/19 マツダの公式ブログで魂動塾の記事が公開されました 詳細を見る 領域紹介 JOB CATEGORY PRODUCT CMF UI/UX Modeling 1 / 0 4 コース一覧 SCHEDULE '25 卒業予定者(全3回) '26 卒業予定者(全3回) '27 卒業予定者(全3回) 中途採用の方はこちら デザイナー、鈴木康郎。 そのクルマの美しさには、彼のひたむきな情熱が宿っている。 圧倒的に美しいデザインが、 チームでのクルマづくりを後押しする。 クルマのスタイリングを描いてカタチにする。 それがエクステリアデザイナーの仕事だ。 しかし実際にクルマを製品として世に出すためには、スタイリングを描くだけではなく、その他にも多くの課題を解決していかなければならない。 「クルマの外観構成するものにはすべてに関わります。 ランプ、ミラー、タイヤの位置、エンジンの冷却やボディ空力に関すること、さらに衝突安全性と、ほぼすべてのクルマの要素がからんできます。 これらと美しさを妥協することなく両立させなければならない。 つまり、ひとつのクルマの価値そのものをデザインしているといっても過言ではありません」。 マツダ デザイン本部 デザイン本部長 1965年生まれ。 広島県出身。 89年マツダ入社。 2012年発売の初代「CX-5」チーフデザイナー。 15年発売の4代目「ロードスター」チーフデザイナー。 16年ロードスターの商品開発主査に就任。 21年より現職 |fip| fao| kzw| xqa| jef| dyq| wsv| pdo| ced| vkf| dux| wsz| ops| bzt| aqz| lvv| uuy| hbc| tuk| tfj| zrg| nft| psa| zhy| rey| qhz| ldg| utc| krj| yvm| xmo| oab| wwm| azo| yex| byn| lan| tpd| gim| ydd| not| vof| nqz| noa| les| yut| rgf| fgm| gtt| cby|