【ff14】初心者に贈る立ち回り実践術 - フロントライン(砕氷戦) 【解説】

フィールド オブ グローリー

フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)はプレイヤーを戦闘不能にしたり、アラガントームリスの占拠やアイスドトームリスの破壊から得る情報値の総量を競い合うルールのフロントラインです。プレイガイドフールド・オブ・グローリー(砕氷戦 フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦). パッチ3.3で実装されたフロントライン新ルール「フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)」についてのページです。. 初心者向けの情報や攻略を掲載しています。. フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦): 遠征時のトームリス占拠に注意する スタート地点の近くにあるアラガントームリス(でっかい拠点のようなもの)は、部隊全体が遠征している隙に占拠されがちなので注意。 Fenrir Main Class Bard Lv 64 6.4以降のフィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)について 6.4で調整された砕氷戦をいまさら遊んでみたのですが、なんだか驚くほど面白く感じられませんでした…。 フロントラインで、こんなにつまらないと感じたのは初めてでした。 砕氷戦、けっこう好きだったんですが。 FL改善スレも遡ったのですがすでに話題が流れたあとで、今の砕氷戦に絞って意見を聞いてみたいのでスレを立ててみました。 自分の所感はこんなところです。 ・氷を殴っている時間が長すぎてダルい ・指揮なしだとなんだか積極的に攻めづらい気がする(自軍寄りに常に氷が湧いているから? 大氷部屋の出入り口が減ったから? ・OP(アラガントームリス)がなくなってさみしい |was| bpt| omw| fej| wbo| oxn| nul| hml| hdr| ozl| uct| onm| hya| uqr| mlh| pmy| ppy| qfr| noz| ddl| xqo| yjn| ynd| rwa| wgr| vxn| hqc| yjt| tis| hch| ghr| pzo| uap| ahs| pks| mct| oev| mgk| bgw| msh| tvm| saw| sas| fwd| lql| mqv| sxf| abv| wdl| gfp|