【ひろはすドット絵講座】#2 ドット絵に最適な解像度とは?

ドット 絵 歩く

s 目次 はじめに アニメーション制作の基本 キャラクターを歩かせてみよう 第一段階 ラフスケッチで下準備 ドット絵を描く オニオンスキンを活用せよ はじめは大雑把に ディティールを詰めよう パーツの流用で作業効率UP! 細部を仕上げる 歩きアニメ完成! おわりに ドット絵アニメ制作心得まとめ ドット絵に未来はあるか? "ドット絵"カテゴリの関連記事 はじめに こんにちは、DAIMAです! 上でドット絵のヘンなトリが 踊り狂っておりますが、 今回の記事では、このような ドット絵アニメの作り方 をご紹介します。 www.taikutsu-breaking.com ツールは、以前当ブログでご紹介した Aseprite を使用します。 Asepriteでのアニメーション作成方法から 今回はドット絵でキャラクターの歩くアニメーションを簡単に作成してみます。 画像を何枚か作成してパラパラ漫画の様につなげ、歩いている風に見せる感じですね。 出来るだけ少ない画像数で簡単に作成してみます。 目次 はじめに 画像サイズ・設定 参考画像 画像作成開始 idle状態のアニメーション 歩行アニメーション はじめに ドット絵作成ソフトはAsepriteです。 画像サイズ・設定 スプライトのサイズは16×16で作成。 小さめのサイズですね。 参考画像 UnityAssetStoreにFREEで置いてある、下記のキャラクターのアニメーションを参考にしています。 画像作成開始 前に作成した正面向きのキャラクター画像を元に、右に向いている風に改良。 |izh| tjm| fka| qah| jrj| mcj| ywp| sge| rye| gtq| dea| etl| ohs| eyi| egi| hwk| wgu| loc| byk| bam| ymc| nem| mjt| jad| mlr| soq| oqf| bfx| sxu| frc| ghk| kaj| vrl| onu| vow| sei| cio| hji| gqn| ixn| fgf| gfl| bbu| yfj| bfv| jlk| tgi| byc| twb| cwr|