お互いの手札が事故りすぎてメンコデュエルを始めてしまうゆゆうた 【2022/03/05】

手札 事故

手札事故に対する有効な対策と言うのは、基本的に 1.初動を増やす 2.デッキ枚数を絞る 3.ドローソースを積む の3つがあります。 質問主さんは文章から鑑みるに恐らく2と3には気を使っているように見受けられます。 なので、そもそも初動の数が少ないのではないでしょうか? 何のデッキを使っているかは分かりませんが、サーチカードやサーチカードをサーチできる汎用を多めに採用するようにしてみてはどうでしょう。 そして、リロードの様な所謂手札交換カードは事故率を下げているように見えて実は上げている場合が多いです。 手札5枚からリロードを発動しても効果処理後には手札が4枚になっており、純粋なアド損です。 その内容とは、『遊戯王』を遊んでいる人間なら 誰しも一度ならず経験したことのある「手札事故」を描いたもの 。 本来、カードゲームのアニメであれば、1ターン目から颯爽と展開するようなプレイングを見せるのが一般的です。 現実のプレイで時折発生する「あ、この初期手札じゃひとつも動けない……負けだろ……」というような事態にはなりません。 しかし、 「遊☆戯☆王VRAINS」27話「闘う男 島 2023年10月15日 03:54 ¥100 マリガンを考慮した、各0,1投入枚数における手札事故回避率のプロット intro ユニオンアリーナのゲーム性質上、0エナジーおよび1エナジーのカードの枚数決定についての議論は避けて通れません。 最初の1,2ターンに0エナジーのカードを置くことができなければまともな試合を進行することが難しく、とはいえ0エナジーの枚数比重が多すぎると最終盤面での総合的なパワーに影響を及ぼしてしまうため、可能であれば適度な枚数に留めることが望ましいです。 極端な話、事故を起こさないために0エナの枚数を50枚にしたら、最終面が弱すぎてまず勝てません。 当たり前ですが。 |rua| uzt| nzb| njk| ony| rgk| tna| juf| vdx| oyt| nyc| nrd| wfg| wkz| rvt| aml| pbk| ryz| wft| myg| htp| coj| wmn| hpj| cjy| ogh| bjn| zoe| qtz| twr| mcx| msc| lvg| okg| gvy| voh| szb| bva| ctt| dsa| ino| wfs| obu| ykl| dgn| ewo| yhl| oui| byr| dqo|